垣波AI面向短片、广告和角色画面的创作,提供图像与视频生成、三维导演台及工作流画布。它的一个具体用法是先在三维场景中摆好角色和机位,安排镜头运动,再把取景结果带入画布创作。平台同时展示了全景场景、动镜迁移和片段重拍等能力,适合需要控制构图与镜头表现的创作者。
先在三维空间确定镜头再进入画布
垣波AI把构图准备放到了可操作的导演台里:场景中有角色大纲、布景工具和相机视角,镜头运动则通过预设与时间轴安排。创作者可以先查看角色和环境之间的空间关系,确定画幅与取景,再截取当前镜头。截帧结果进入“取景胶卷”,界面提供选择图片投递到画布的入口,让三维预演得到的画面成为后续创作的材料。
用参考图搭建场景空间
“图生空间”以一张场景图为输入,界面建议选择能看清墙面、地面和纵深的图片。系统按看图、摆块和对照原图检查的步骤搭建空间。用户可以选择插入当前预演台,作为已有场景的补充;也可以覆盖上一次生成的场景,同时保留角色、机位和灯光。两种处理方式适合分别尝试添加环境元素和替换场景布局。
在场景大纲中管理角色与取景环境
导演台用场景大纲列出角色,提供锁定、隐藏和删除等操作,配合变换、框选与布景工具组织画面中的对象。场景设置分为网格、背景、灯光和显示几个面板;网格可切换显示、修改颜色,并调整格距与范围。创作者可以据此整理取景环境,再通过输出比例与预览入口检查画面,而不必仅靠文字描述角色之间的位置关系。
用运镜预设和关键帧安排镜头
“一键出片”提供环绕、推近、拉远、横移、升降、摇镜、俯仰、变焦和滑动变焦等镜头预设,可选择片段时长;选中角色后,镜头可围绕该角色拍摄。需要细调时,可打开排演空间,在时间轴中记录当前视角为关键帧,也可绘制轨迹、设置自动帧并新建轨道。排演界面另有实体、半透和白模显示模式,以及播放与录成视频入口,用于检查镜头与走位的安排。
把取景结果整理到胶卷并投递画布
画面确定后,使用“截帧”会把当前视角生成到取景胶卷中,胶卷以缩略图呈现取景结果,并显示已保存的数量。界面提示可以选择图片投递到画布,因此可以先收集需要的镜头画面,再选取用于后续创作的材料。这里得到的是取景图;平台另设视频生成、动镜迁移和片段重拍入口,分别用于生成视频、迁移动作与镜头,以及重做不满意的片段。
从参考场景开始完成一次取景
- 进入网页导演台:从官网首页的立体取景台入口打开工具;账号登录提供手机验证码和微信扫码方式。
- 准备参考场景:打开“图生空间”,选择能体现墙面、地面和纵深的场景图片,根据任务选择插入或覆盖当前预演台。
- 安排角色和画面:通过场景大纲与布景工具整理对象,调整取景视角及输出比例,使用预览查看构图。
- 检查镜头运动:选择运镜预设和时长;需要细调时进入排演空间,在时间轴上记录视角关键帧并检查轨迹。
- 保留取景结果:将需要的视角截帧到取景胶卷,再选择图片投递到画布,继续后续画面创作。
用于分镜准备和创意画面推敲
- 短片分镜:围绕一场对话安排角色位置,分别保存需要的机位画面,用于推敲镜头之间的空间关系。
- 广告镜头预演:针对画面主体尝试环绕、推近或滑动变焦,先查看运动安排,再确定后续制作采用的镜头方案。
- 场景概念设计:以已有环境图搭建空间,通过插入或覆盖方式比较不同布局,保留适合继续创作的取景。
- 角色展示画面:在场景大纲中管理角色,结合不同画幅与机位截帧,准备角色展示和故事画面的参考材料。
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