NodyHub为Nody视觉创作客户端提供模型接入、算力账户和工作流模板。创作者在Nody的节点画布中组织文本、图片与视频,将分镜脚本、图像修整和视频生成串成处理流程,也可以让Copilot按需求操作画布。它适合需要保留素材关系、反复调整中间结果,并把同类任务整理为可复用流程的电商视觉、短片和设计工作。
让素材和生成步骤在同一张画布中衔接
Nody的基本工作单位是节点:资源节点保存输入素材,生成节点接收连接的文本、图片或视频,并按所选任务和模型执行。用户可以手动搭建连线,也可以与Agent配合完成编排。NodyHub负责账号、API令牌与模型调用,实际画布创作在本地客户端进行。生成参数随任务和模型变化,制作流程时需要检查节点可用的选项,而不能假定所有模型支持相同能力。
通过Copilot规划和执行画布任务
在右上角打开Nody Copilot后,Chat模式可用于讨论工作流、优化提示词、分析素材和构思创意。切换Agent模式并引用相关节点后,用户可描述希望完成的操作,由Agent执行画布任务。Skill用于保存某类业务的知识与操作方法,Recipe则细化各生成环节的提示词策略;缺少适用Skill时,Agent可以先提出创建方案,再按它处理任务。
成组运行可重复使用的节点流程
文本、图像和视频等节点通过连线传递输入,用户可在同一画布上查看中间资产与处理顺序。工作流搭好后,框选相关节点并按Ctrl+G成组,点击组上方的“整组执行”即可运行这组生成任务。对于反复制作的素材,可以保留流程结构,再调整输入或提示词;项目支持保存与再次导入,便于接着上次的工作继续修改。
生成图像并完成局部修整
图像节点可以接收提示词,也能引用已有文本与图片。配置面板提供模型、尺寸、宽高比和生成数量等选项,具体可选内容受任务与模型限制。局部重绘和局部消除允许在原图上绘制目标区域;其他子任务包括高清、裁剪、扩图及背景消除。还可以通过视角转换和打光重构的控制面板调整方向,为后续场景或产品图制作准备素材。
从脚本拆分到完整分镜表
语义拆分可以接收文本、图像或视频,并按用户要求形成多段文本,例如将章节拆成分镜脚本。分镜生成任务允许指定宫格数量、生成各格脚本,也可以逐格手动编辑,再分别生成分镜图。已有多宫格图则可按行列拆分为独立图像节点;反过来,图片拼合任务能够按指定位置组合输入图片,便于整理完整分镜表。
用参考帧生成视频并剪辑片段
视频生成节点支持提示词输入,也可以连接图片并选择首帧、首尾帧或多图参考模式。用户在配置面板选择模型、分辨率、比例、时长与生成数量,支持范围随模型而变。得到多个片段后,可连接到视频剪辑任务,调整顺序、裁去片头或片尾,并加入音频节点提供的音轨。界面支持预览,提交剪辑后可下载最终视频。
通过3D导演台调整姿态和机位
3D导演台提供人物姿势、手势、站位关系、背景和多机位的控制,适合把构图要求转成更明确的场景安排。相关的3D全景功能可以围绕全景图,从空间中的不同角度截取场景。对需要多镜头观察同一空间的创作,这些控制有助于准备一致的视觉参考;生成结果仍需检查人物、场景及镜头之间是否符合预期。
从模板广场寻找现成创作流程
NodyHub模板广场支持按名称搜索、分类筛选和排序,卡片展示用途、分类标签及获取方式。可见模板覆盖电商主副图、产品广告、提示词补全及角色与分镜故事板等任务。创作者可以先根据输入素材和目标产出选择参考流程,再结合自己的产品图、人物素材或提示词调整。模板介绍只能说明预设用途,不能据此保证成片质量或角色始终一致。
集中管理素材并导出结果
标题栏中的资产管理器集中展示当前画布素材,删除的资产进入回收站。用户可以按名称或标签搜索,并按来源和类型筛选,再勾选多个资产统一导出或恢复。将回收站素材拖回画布,会恢复资产并创建对应节点。项目保存负责保留创作流程,资产导出用于整理结果文件,两者分别适合后续继续编辑与交付素材。
配置算力并完成第一次图像创作
- 准备客户端和账号。从官网获取Nody客户端;官方手册提供Windows和macOS安装说明。NodyHub网页用于管理账号、算力和令牌。
- 创建API令牌。按手册在NodyHub完成账号注册和算力准备,在“令牌管理”中选择“添加令牌”,填写名称后提交,将获得的API Key用于客户端连接。
- 新建画布并放入素材。启动客户端后从项目画廊新建项目,双击画布创建文本输入节点,或将图片文件拖入画布成为资源节点。
- 连接生成节点。双击画布选择创建图像,将需要参考的文本或图片节点连接过去,输入提示词,并按可用模型设置尺寸、比例及数量后提交。
- 检查和调整结果。需要局部改动时选择重绘、消除等子任务;需要形成视频时,把确认的图片接入视频生成节点,选择对应参考模式。
- 保存流程并导出素材。从标题栏菜单保存项目,或按Ctrl+S保存;在资产管理器勾选所需结果统一导出,后续可导入项目继续制作。
电商和影像团队的具体用法
- 电商设计师制作商品素材:将产品图与场景描述连接到图像任务,完成背景处理、局部修改和不同构图尝试,再保存流程用于下一批商品。
- 短片创作者制作分镜:把故事段落拆成镜头脚本,逐格检查并生成分镜图,再把选定图片作为视频首帧或首尾帧参考。
- 广告团队组合产品短视频:围绕多张产品图生成片段,在剪辑任务中调整顺序、裁剪片头片尾并添加已有音轨,预览后导出。
- 游戏美术人员探索角色方案:将人物参考与文字设定接入生成节点,调整姿态或视角,并用资产管理器整理不同版本供后续筛选。
- 空间设计师讨论场景构图:围绕场景图调整视角与光线,结合全景和多机位参考比较方案,再把合适素材导出用于方案沟通。
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