Hi3D是一款面向手办、摆件、游戏资产和产品原型的AI 3D创作平台。用户可以从照片或草图开始生成模型,再处理拆件、颜色区域与打印摆放,最后导出文件或交给切片软件。它提供中文网页工作台,适合希望从二维参考图起步、再继续编辑或制作实物的创作者。
围绕生成后的编辑与打印组织流程
Hi3D把文生图、3D生成、风格化贴图、拆件打印和多色打印放在同一创作空间,旁边以资产列表保存和切换模型。数字创作者可把结果导入第三方软件完善;打印用户则继续处理部件、耗材颜色和切片。模型生成完成并不意味着已完成所有打印准备:官方打印案例页同样说明,实际制作前可能需要在常用软件中修整和切片。
用文字或参考图准备造型方案
没有现成设计图时,可以先用自然语言描述创意,或提供参考图生成视觉方案,再选择适合的图像进入3D阶段。平台还提供真人、Q版、职业、卡通、积木风及宠物手办等造物模板,以照片和模板方向组织个性化创作。这样的入口适用于礼物和角色造型的前期尝试,可以先比较平面外观,再投入模型生成。
单图与多视图生成3D模型
实际3D生成面板支持JPG、PNG、WebP图片,上传文件不超过20MB,并提供多视图开关和通用、人像入口。当前工作台展示v3.0模型,可选高质或大师模型类型,以及仅几何、几何加风格化贴图两类生成方式。仅需要形体时可选择几何;需要表面视觉表现时可同时生成贴图。参考图应主体完整、光线均匀、背景简单,侧面和背面细节重要时,可补充同一主体的不同视角图片。
拆分复杂模型并准备组装
拆件打印接受GLB、STL、OBJ模型,工作台标明文件不超过500MB,提供角色和通用入口。角色模式有不同部件数量的拆分模板,用户可以按作品结构选择方向。官方介绍其流程包括智能拆分部件、生成连接件及自动摆盘,目的在于让复杂模型更容易分开打印并重新组装。它也可以处理已有模型,用户不必只使用当前平台新生成的结果。
识别色区并衔接多色打印
多色打印面板接受GLB和OBJ模型,上传文件不超过500MB。该工具围绕模型颜色区域识别、打印耗材匹配和切片衔接安排任务,适合已有颜色信息的手办、摆件等作品。它与拆件处理分别对应颜色和结构问题;正式生成前,工作台会显示任务所需积分及许可选项,使用者应结合套餐权益选择。
导出模型并连接常用切片软件
官网列有STL、OBJ、3MF、GLB、USDZ等输出格式,打印场景页还列出FBX导出,并说明可衔接Cura、PrusaSlicer等切片软件。官网同时提供向Bambu Studio、OrcaSlicer、Creality Print等软件发送模型的路径,以及自动模型检查、摆盘和打印优化。数字资产可导入Blender等软件继续编辑。下载与发送模型属于不同套餐权益,免费生成额度不能等同于不受限制的文件下载。
没有打印机也可选择代打印
官网提供代打印与配送服务说明:先选择3D模型,再确认材质和尺寸,由服务方完成打印并寄送成品。这个入口服务于希望直接获得实体作品的用户,与自行下载模型、切片和操作打印机的流程不同。制作时应按实际订单确认材料、尺寸和费用,不能用数字模型生成的订阅权益推断实体打印费用。
如何开始使用
- 准备有使用权的照片或草图,检查主体是否完整清晰;没有参考图时先用文生图或模板整理造型。
- 进入3D生成,按对象选择通用或人像入口,必要时启用多视图并补充不同角度。
- 选择模型类型、几何或几何加贴图及许可方式,核对任务积分后生成。
- 检查生成结果;有组装或多色需求时继续使用拆件打印、多色打印工具。
- 依据套餐权限导出到编辑软件,或发送至切片软件完成打印准备;也可按官网代打流程确认实物制作。
适合哪些创作任务
- 宠物和人物纪念手办:由照片起步,再结合造型检查与打印制作个性化摆件。
- 收藏品和桌面模型:为角色、玩具或微缩场景制作基础模型,处理部件拆分和多色输出。
- 游戏与数字内容:生成角色、道具等基础资产,导入专业3D软件继续完善。
- 产品概念原型:把草图转换成立体形体,用于外观比较和样件探索,后续再按实际制造要求修整。
- 开发者接入:通过独立API平台将3D生成能力整合到自己的产品或创作流程。
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