NormalMapAI可以把JPG、PNG或WebP照片转换为法线贴图及PBR材质贴图,在浏览器中调整表面凹凸、粗糙度和金属感,再导出适配三维软件与游戏引擎的文件包。它将本地照片处理、实时三维预览和云端AI纹理生成放在同一套工作台中,也提供UV材质与三维模型生成入口,适合从参考照片或材质构想开始准备三维素材。
本地贴图计算与云端材质生成衔接
已有表面照片时,用户可直接在本地工作台生成贴图,图像解码和计算在浏览器内完成,使用WebGL2或CPU回退路径。需要新的材质外观时,可进入云端AI工作室,通过文字和参考图生成基础纹理,再送入本地PBR流程调整。两条路径在贴图预览和导出环节汇合;本地工具的免登录与图像不上传说明只适用于本地处理,云端AI入口需要登录。
照片转法线与多通道贴图
导入照片后,可以调节法线强度、模糊与细节、位移深度,以及粗糙度、环境光遮蔽、金属度和高光参数。工作台提供不同贴图的查看入口,便于检查各通道的结果。法线格式可切换OpenGL正Y与DirectX负Y,用户可按目标渲染流程选择方向,再与其他材质贴图一起导出。
实时三维材质预览
调整贴图时,用户可以在球体、立方体、平面、圆柱等预览模型上观察表面,并切换照明和UV重复参数。三维视图用于检查凹凸对光照的响应,单通道视图则用于查看法线、粗糙度等具体结果。参数与预览在同一工作台中,便于在下载前反复检查表面细节。
无缝纹理修复与透明抠图
无缝工具提供边缘混合和重复铺贴预览,可在生成材质前检查照片边界,并结合去除光照的选项处理原图中的明暗变化。透明PNG工具针对黑色或白色背景,允许调整阈值和羽化,在棋盘格背景上检查透明边缘。处理后的图像可以继续送入贴图流程,分别用于重复墙面材质或带透明边缘的贴花素材。
按引擎组织贴图导出
导出时可选择Unity、Unreal、Godot、Blender或通用文件包,下载按目标流程命名的ZIP。预设包括ORM及MetallicSmoothness通道组织,并处理法线方向的选择。输出尺寸提供512至4096像素选项,高度与位移贴图采用16位PNG;导出后仍需在目标软件中连接材质节点并检查显示效果。
文字与参考图生成AI纹理
AI纹理工作室通过材质类别、子类型和表面处理三级选项组织提示词,用户可以修改自动组合的材质描述,并选择生成分辨率。也可上传参考图,辅助控制配色与纹理结构。生成的基础纹理能够进入三维预览,并继续交给PBR、无缝处理或透明背景工具,最后下载原图或材质文件包。
UV材质与三维资产生成
AI三维纹理入口允许选择预置模型或上传已展开UV的OBJ,结合材质提示生成贴合UV布局的颜色、法线、粗糙度和金属度贴图。用户可以对照三维视图与二维UV线框检查对应关系,再导出带贴图的GLB、OBJ或PBR文件包。另一个三维模型入口支持文字或参考图输入,提供网格细分选项,生成后可查看线框并导出资产。
从照片开始制作材质贴图
- 打开网页工作台:进入官网本地图像工具,拖入JPG、PNG或WebP照片,也可选择页面中的示例材质。
- 检查铺贴与光照:需要重复使用的墙面或地面纹理可先启用无缝处理,查看重复边界,并按原图情况调整亮度、对比度和去光照参数。
- 在三维视图调整:修改法线强度、细节和粗糙度等参数,切换预览模型、照明或单通道视图,检查表面反应。
- 选择格式并下载:选定目标引擎、法线方向与输出尺寸,下载贴图或ZIP,再在三维软件中连接到PBR材质。
适合游戏素材与三维材质准备的任务
- 独立游戏场景原型:将拍摄的砖墙、混凝土或金属照片转换成多通道贴图,导出引擎文件包,用于关卡中测试表面外观。
- 建筑可视化墙地面:先检查木板、瓷砖或灰泥照片的重复边缘,再生成法线与粗糙度贴图,用于大面积平面的材质设置。
- Blender材质试作:从参考照片生成颜色、法线、粗糙度和金属度贴图,在网页预览中调整,再送入Principled BSDF工作流继续制作。
- 道具材质变体:把已展开UV的OBJ导入AI三维纹理工作台,描述需要的金属、石材或其他表面处理,检查UV对应关系后导出带材质资产。
- 贴花与特效素材:使用AI纹理入口制作特效图像,再通过透明PNG工具去除黑底或白底,调整边缘后保存透明素材。
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