MiniMax Design把创意简报、脚本、分镜、图片、视频和音频组织在同一张桌面画布上,由Agent拆解并执行创作任务。创作者可以输入目标、带入产品素材或选择Skill,再检查关键方向、调整镜头与字幕,导出结果。它还提供本地资产中心与ComfyUI工作流入口,适合希望复用角色、场景和制作方法的内容创作者。
用画布节点串联从简报到成片的过程
创作从目标与参考材料开始,主Agent理解需求后分配任务,按工作选择模型,也允许用户手动切换。上传文件与生成内容会显示在画布中,并按流程自动连线,让脚本、分镜和后续素材之间的关系可见。创作者可以在关键阶段确认方向,随后继续调整生成、配音和剪辑结果,将同一项目中的制作过程持续推进。
从Skill或模板开始组织创作
Skill将特定任务的步骤和创作规范组织成可执行流程,例如从剧本推进到角色、分镜、配音与合成。在Skill广场或我的技能中,可选择条目并点击“去对话中试试”;需要自行控制内容时,也能从模板广场使用提示词,再替换产品、场景与风格。生成之后继续对话调整画面、文案和节奏,便于围绕同一创意迭代。
把制作经验保存为自己的Skill
完成若干创作步骤后,可以输入/skill-creator,或要求Agent把当前对话总结成Skill,检查后保存。也支持直接描述需要的流程、上传经验文档或已有SKILL.md作为材料。使用现成Skill时,可先叫停并修改,再另存为自己的版本;希望公开分享时,从My Skills详情投稿社区,提交后进入官方审核流程。
用3D导演台布置角色与机位
画布内添加导演台节点并打开后,可通过自然语言在3D场景中摆放角色素体、调整姿态和调度机位,生成用于后续创作的分镜参考。插件支持多人物场景,适合先确定人物关系与构图,再衔接视觉生成。修改完成后从节点导出产物回到画布,继续后续处理;这部分主要承担场面与镜头参考的搭建。
通过对话调整剪辑与字幕
在画布添加视频剪辑节点并打开,可以让专项Agent处理片段裁剪、拼接和顺序调整。字幕支持修改内容、时间与显示位置,也可为画面添加转场、滤镜和贴纸,或调整比例与布局。用户通过自然语言说明目标,查看修改后的效果,完成后导出回画布,继续生成包装素材或整理交付结果。
将角色和场景沉淀为本地资产
画布素材默认保存在本地,也可以重新下载;已有图片、视频、音频、3D资产和历史项目可作为新的创作起点。通过素材右键菜单,可把角色、场景、风格包、道具及某步过程保存到资产中心,再在新项目调用。项目栏负责创建、整合和管理项目,资产中心则帮助多次创作沿用已有设定与参考材料。
在画布运行本地ComfyUI工作流
开源与部署Beta入口提供官方精选工作流,可先查看输入要求、配置建议、依赖、来源与许可,再下载到“我的工作流”。点击使用后,画布会创建ComfyUI节点,用户修改提示词并上传素材即可运行,熟悉ComfyUI的人还可展开调整结构。工作流输入输出能与画布联动,也能导入社区工作流或新建空白流程;运行效果与资源要求随所选方案变化。
让外部Agent调用素材生成能力
v4.0.3提供外部Agent调用入口,支持Workbuddy、豆包等Agent产品调用MiniMax Design生成图片、视频和音频。用户从头像旁的连接入口开启“通过外部Agent调用”,生成结果会自动保存到Design中,再用于画布整理和后续编辑。该入口连接外部任务与素材生成,使用时仍需按页面完成相应连接配置。
从产品素材完成第一次创作
- 安装并选择版本:从官网下载桌面应用,macOS需13及以上,Windows需10及以上x64。国内版与海外版账号不互通,按所在版本使用相应账号。
- 准备素材和目标:创建项目,上传图片、视频、音频或策划材料,说明目标人群、核心信息、画幅、风格与交付用途。
- 选择创作入口:直接描述需求,或从Skill广场调用流程,也可选择提示词模板并替换成自己的内容。
- 检查方向并调整:跟进Agent规划,在画布查看脚本、分镜和生成素材,明确指出要调整的节点、画面或节奏;需要时打开导演台或剪辑节点细修。
- 导出并保存资产:确认字幕、产品信息和最终效果后导出产物,把后续会复用的角色、场景和流程保存到资产中心或个人Skill。
适合持续制作和复用内容资产
- 电商产品内容:提供产品图、官方卖点和目标人群,先确认广告结构,再生成主图、场景图或产品短视频,检查产品信息后用于发布准备。
- 品牌宣传素材:输入品牌简报、视觉参考和渠道要求,使用宣传视频Skill串联文案、视觉、配音与剪辑,并保存后续可沿用的风格素材。
- 短剧与动画分镜:带入剧本、角色和场景设定,通过导演台安排人物关系与机位,生成分镜参考,再继续制作连续镜头。
- 知识视频制作:提供知识材料与讲解目标,组织脚本、图像和配音,在剪辑节点调整字幕与片段顺序,用于课程或科普内容准备。
- 本地工作流创作:已有ComfyUI经验的用户导入工作流,调整节点与参考素材,把本地输出接到画布中的其他编辑步骤,持续完善自己的制作流程。
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